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NARVOS PRIME

Journal de développement

Actualités

Nouveauté

Le jeu tourne dans notre moteur

NARVOS PRIME se joue maintenant dans Unreal Engine 5.7 : carte réelle, personnage, sorts, HUD, inventaire, menus et création de personnage.

4 novembre 2026

Nouveauté

Création de personnage

Six étapes : faction, classe, corps, apparence, tenues, identité. Le personnage créé entre en jeu depuis l'écran de départ.

4 novembre 2026

Correctif

Client fluide

Le client passe de 6 à environ 50 images par seconde : 45 éoliennes du décor étaient déplacées à chaque image.

4 novembre 2026

À venir

Vrai corps et vrais sorts

Corps NARVOS habillé, sorts du jeu avec gestes et effets, écran de chargement avec préchauffage des shaders.

4 novembre 2026